G.C.M Records by アンメルツP | 鏡音好きなボカロPの活動記録(楽曲制作・CD企画など)

G.C.M Records by アンメルツP

ボカロP「アンメルツP」の活動記録サイト
鏡音リン・レンなどのVOCALOIDを使用したオリジナル曲やカバー曲を作っています。
ボカロ曲による同人CDや、作曲・DTM初心者のための同人誌も発行しています。

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新曲「CV02依存症」投稿しました(ネタバレ無し解説)

『心に闇を抱えたリンちゃんコンピ』の収録曲を投稿しました。
ボカロに調教されちゃったボカロPの歌です。

寝食を忘れて鏡音に没頭してしまう方、
それは依存症かもしれません。
まあ制限する必要はないのかもしれません。
すべては鏡音の思し召しですからね…

7/18の、鏡音Act2の9周年に合わせて投稿しました。
今までの自分にはあまり無かった攻撃的な実験作で、
おめでたくない曲調に聴こえるかもしれませんが、
自分の中ではとてもおめでたい曲です。

曲調と歌詞

曲調としては「m(__)m」でも一度やった感じではありますが
それをさらにダークにした、
BREAKCORE/SPEEDCORE的な何かだと思います。244BPM。
どっと押し寄せてくる音に処理が追いつかないという
ある種の快感を覚えるような感じで作ってみました。

歌詞については「聴いて感じてください」という一言なんですが、
やっぱり10年近くボカロに触れることで見えてくるものもあるし、
それは決して明るい面ばかりではない。
そんな闇成分のほうを凝縮して生まれた一曲です。

涼さんと私のコラボ作品だと「kagamination HEART」があって、
あの曲と言ってることが一見違う気もしますけど、
「ナイフは料理をするときにとても便利ですが人を刺すこともできます」という、単に両面からVOCALOIDというテーマを扱っただけであります。

鏡音リン・レン feat. アンメルツP「CV02依存症」歌詞 | G.C.M Records by アンメルツP
http://www.gcmstyle.com/2017/07/18/2063/

イラストと動画

この曲に関しては、鏡音やVOCALOIDの良いところも悪いところも
深く長く知っている方にお願いしたいと思い、
涼さんにイラストを描いて頂きました。

動画のイラストが公開されています。
動画内では見えづらかった背景にも様々なアイデアやネタが詰まっていますので、ぜひご覧ください!
背景に出演しているのはそう、鏡音廃のあなた自身です。

CV02依存症の動画の歌詞については、
半分くらいの部分は鏡音が日本人によくわかるようにと
彼らの言葉を日本語にわざわざ訳して表示してあげたみたいです。

サビの歌詞は、動画上では一見読めないですけど
ちゃんと読める作りになっています。

調声

歌っているのは「鏡音リン・レン」というよりも
「CV02」という得体の知れない何かという感じを出したかったので、
そういった調声をしています。

ケロケロ声も3サビの「露と消えるは~」のところも、
基本ボカロエディタ内で出来ることだけで出した声です。
ボカロの意志で出せる声、ということにこだわりました。

「闇リンコンピ」向けの曲なのでリンの比率が高いのですがレンも歌っています。
自信がある方はリン、レン、二人合唱のパート聴き分けに挑戦してください!
正直誰にも正解できない自信があります。

後ほど、リンレンの歌い分けや、さらに歌詞の深い解説をした
ネタバレ解説を上げようかなと思います。

CV02依存症 by 涼(すずみ) on pixiv



鏡音リン・レン feat. アンメルツP「CV02依存症」歌詞

「CV02依存症」
作詞/作曲/編曲:アンメルツP
動画イラスト:涼(pixiv
歌:CV02(鏡音リン・レン)

歌詞は「続きを読む」からどうぞ。

続きを読む >>>

鏡音リン・レンの調声で参加「Resonance」投稿されました

以前企画しました鏡音バラードソング集『ふたりのねがい』の収録曲が投稿されました。
私アンメルツPは、鏡音リン・レンAppendの調声で参加しています。
作詞はkorumiさん、作曲はBecky.さんです。
イラストは「RINLENMANIA9」企画でもお世話になったりりさんです。

特殊な拍子やブレイクビーツが印象的なバラードで
コンピCDの中でもなかなか癖のある曲ですが、野球でいうところの
2番バッターのような存在かなと思っています。

今回は比較的ピッチ等のいじりも少ないストレートな歌唱となっております。
優しい歌詞の想いをそのまま伝えられるボーカルを目指しました。

現在『ふたりのねがい』の通販は主にBOOTHで実施しております。
ニコ動未発表作も多いので気になった方はこちらでどうぞ。
https://gcmstyle.booth.pm/items/57208

GReeeeNの「愛唄」を鏡音リン・レンでアレンジカバーしました

久しぶりに開催された「J-POPカヴァー祭り」に参加しました!

GReeeeNの「愛唄」は、5/16にシングル発売10周年を迎えます。
というわけで、同じ今年10周年を迎える鏡音にカバーしてもらいました!
鏡音リンAct1 / Act2 / Append / V4Xの4人による「RiiiiN」でお送りします。
ゲストボーカルとして鏡音レン4人の「LeeeeN」もいます!

カバーの経緯、アレンジ解説

「愛唄」はもともと好きでいつか鏡音カバーさせようと思っていたのですが、
2015年にwhiteeeenの「愛唄 ~since 2007~」が発表されてからは
さらにその思いが強くなっていきました。

原曲は1対1のど真ん中のラブソングなんですが、
鏡音が愛を唄うっていうのは対象はどこなんだろう?ということで、
相方はもちろん、使い手(マスター)、リスナーなど
幅広いところが対象になるのではと思いました。

なので「1対1の向き合い感」を薄めるため、
学園祭ライブやブラスバンドみたいな絵が浮かぶアレンジにして、
向こう側から4人が並んで発信しているというイメージにしました。

アレンジに関しては勢い重視で短時間で仕上げて、
そのぶんコーラス含めて10人の調声に丸2日かけています。
青春感がうまく出せたのではと思います。

なお今回から、より自然な合唱にするために新しく
「Humanizer」というJobPluginを導入しました。
作者の方ありがとうございます。

とりあえず「ゆりかごのキミへ」と今回のカバー曲とで
初音鏡音10周年のノルマ?はクリアできたと思っているのですが、
「ゆりかごのキミへ」と、闇リンコンピに提供した「CV02依存症」は
今年動画化が控えているので、引き続き頑張ります。

スマホゲーム「予言者育成学園」を(特にクリエイター・同人作家に)おすすめしたい4つの魅力

去年夏から私アンメルツPが遊んで、度々Twitter等でも話題にしている
スマートフォンゲーム「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」。

こんなに今の自分にしっくりくるゲームはとても珍しいと思っています。

予言者育成学園 Fortune Tellers Academy | SQUARE ENIX
http://yogensha.jp/

私がゲームを始めたのは昨年、2016年の7月頃です。
前から少し気になっていたゲームではあったのですが、
そそそPがブログで書かれていた紹介記事が決定打になりました。

変なスマホゲー『予言者育成学園』をもっと広めたいおじさん | sososo activity
http://www.sososo291.com/?p=727

最近になり、私の近しい知人・ボカロ仲間でも
何人かの方がハマっていらっしゃいます。

このゲーム、万人がハマる余地があるとは思いますが、
特に私(ボカロP)のような、創作活動を趣味としている方や、
同人・商業で活動しているクリエイターの方にオススメのゲームです。
以下長文となりますが、このゲームの魅力を紹介したいと思います。

ゲームの概要

ゲーム内容については上記記事の紹介当時から
アップデートがいくつか入っていますが、
基本的なルールは変わりません。

・未来に起こる出来事の結果をみんなで「予知」する
(スポーツや政治、テレビ番組の結末など)

とりあえずこの一点だけ押さえておけば大丈夫です!

この予言問題が、
直球なものからツッコミを入れたくなるものまで様々です。
下記は実際に出題された問題です。

   

その他、予知を成功させることで手持ちのキャラクター(アルカナ)を育てていく
育成・バトル要素や、どんどん先を読みたくなる小説形式のストーリーも
ゲームの魅力的な要素のひとつです。

より詳しくは上記そそそPの紹介記事か、
ゲームの一周年記念に制作された下記の紹介動画をご覧ください。

 

ゲームの魅力

私がこのゲームに感じる魅力を紹介します。

・時事的な話題に詳しくなり、一般人のコスプレができる
・誰でもトップを目指せる
・創作意欲を刺激されるアルカナ(キャラクター)群
・時間をあまり使わせない運営方針で、「2番目の趣味」として最適

時事的な話題に詳しくなり、一般人のコスプレができる

問題を予知するために自分で調べたり、他の詳しい人に聞く人などして
世の中の動きに興味を持つようになります。
「職場の一般人との会話で話を合わせられるようになった」
「Twitterのトレンドワードが理解できるようになった」
などの評判もよく聴きます。

またそもそも問題自身により「○月○日に○○があるんだ」という
ニュースサイト的な知識も身につくことがあります。

たまに思わぬ方面での出題もあり、例えば私が
このゲーム内で知った知識としてはこんな感じです。

・2月14日は「ふんどしの日」
・ウォーリーの仮装をして集まった人数のギネス世界記録は3872人
・カピバラがお風呂にどれだけ長く浸かっているかを動物園間で
 競争する企画が毎年開かれており、今年の記録は5時間以上

創作には幅広いジャンルからのインプットが大事と言われています。
世間的な知識を吸収することで、今のトレンドや知らなかった世界を
知ることは、創作にもいい影響を与えるのではないでしょうか。

誰でもトップを目指せる

キャラの育成・バトルにおいては課金による召喚(ガチャ)を
行ったほうがゲームをより有利に進めることができます。
ただ課金アイテムの入手手段が山ほど存在するので
むしろ召喚をしなければ課金アイテムが余るくらいになります。

そして、このゲームのコアである「予言テスト」においては
課金して有利に進められる要素がほぼ存在しません。
2~3週間くらいの区切りを単位として、その中で順位を競いますが
未来を予知するという性質上、条件は誰でも同じ。
信じられるのは己の情報収集力と勘だけです。

こんな課金要素が無くて大丈夫かと思うほどのレベルなのですが
このゲームを出しているのはあのスクウェア・エニックス。
スクエニの他のゲームが現状儲かっているようなので
あんまり心配はしてないです。

例えるなら、大物ミュージシャンのおかげでレコード会社の若手が
実験的な音楽を作れるような、そんな立場のゲームだと思っています。

創作意欲を刺激されるアルカナ(キャラクター)群

まず、56体いるアルカナは全キャラが最高ランクまで進化します
強さに差はありますが、強くないから推せないということは無いです。
元々バトルはサブ要素ですから、
気軽にキャラを育てる楽しさがあります。

またキャラクターを知ることができる要素は、紹介文のテキストと
ストーリー(グリモアの鍵)が中心ですが、どれも二次創作を
したくなるようなストーリーの深みがあっていいです。

先日バレンタインに推しに設定したキャラクターから
メッセージがもらえる企画があったのですが、
決してプレイヤー数が多くはない(1~2万人ほど)このゲームで
全キャラ分のメッセージがネット上で収集できたことからも
キャラの愛され方がわかるのではないかと思います。

時間をあまり使わせない運営方針で、
「2番目の趣味」として最適

ここまでゲームを紹介してきたところで、
「審神者や提督業、アイドルプロデュースに忙しくて時間がない!」
と二の足を踏んでいる方はおそらく多いだろうと思います。

近年同人創作においては、ソーシャルゲームが原典のものも多く
そう簡単に新たな沼に落ちる時間がないという場合は多いです。

が、このゲームの運営方針として、ゲームにかかる負担は
ほどほどにして、セカンドゲームとして長く遊んでもらうという
思いがあるようです。

つい最近、1日の出題数を4問から3問にするアップデートがありました。
普通、この手のゲームはプレイヤーをつなぎとめるために
時間の経過と共に色々なものを詰め込んでいくという方向に
走りがちなのですが、そうはしない方針のようです。

1日3問の問題を、すべて予知すれば基本はそれで終わり。
ちゃんと問題を入念に調べたり、バトル要素を極める(レイド戦など)、
あるいはストーリーを読み進めるとなると
もうちょい拘束時間が出ますが、そこはプレイヤーの自由。
できる限り自分のペースで進められる構造になっています。

それにゲームの中で、有利な問題に出会えるかもしれませんよ?

 

移動中やテレビを見ながら、休憩中などの時間帯に
気軽に進められるゲームであると思います。
極端な話、ゲームを開かなくても考えることで
「ゲームを有利に進める」ことに一歩近づきますね。

留意点

・対象年齢12歳以上

一応ギャンブル的な性質を持つゲームなので、iOSでは9歳以上、
Androidでは12歳以上のレーティングがされています。
まあ、小学生でこのゲームに興味持つ人は少なそうな気がしますが…w
ちなみにプレイヤーは30代と40代で7割を占め、男女比率はほぼ半々です。
社会人や主婦の方などに向いているゲームだと思います。

・インストール時に大量のデータ通信

最近少し削られたとはいえ、容量を1GB弱使います。
出先ではなくて家などのWi-fi環境でインストールを進めることを
おすすめします。

インストール時以外の通信は、
1ヶ月みっちりやっても100~200MBほどなので
それほどの負担にはならないと思います。

・最初の答え合わせまでにちょっと時間がかかる

ゲームの性質上、最初に問題を予知してから
実際に結果が出るまで、短くても数日を要します。
そこを乗り越えれば、一日数問の答え合わせが発生する
状況になって、一気に楽しくなります。

・たまにバグや人的ミスもあるかも

メジャーなスマホゲームと違い運営人数がそれほどいるわけではないので
たまに出題ミスなどの人的なミスもありますし、バグも出ます。
基本的には寛容な心で見守りましょう。

おわりに

コンパクトに収めるつもりがかなり長文になってしまいました。
この紹介文も、そそそPの記事のように、
誰かのゲームライフや創作活動に
影響を与えることができればいいと思います。

細くてもいいから長く続いてほしいゲームだと思っています。
興味を持たれた方は、ぜひお試しください。

予言者育成学園 Fortune Tellers Academy | SQUARE ENIX
http://yogensha.jp/

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