G.C.M Records by アンメルツP | 鏡音好きなボカロPの活動記録(楽曲制作・CD企画など)

G.C.M Records by アンメルツP

ボカロP「アンメルツP」の活動記録サイト
鏡音リン・レンなどのVOCALOIDを使用したオリジナル曲やカバー曲を作っています。
ボカロ曲による同人CDや、作曲・DTM初心者のための同人誌も発行しています。

LATEST MEDIA

[Megurine Luka/GUMI English] Endless Nightmare [R.I.P. to samfree]

Read more

【鏡音リン・レン】 Forever dream…-これからもずっと- 【オリジナル曲】

Read more

アンメルツP 6th Full Album 『with you』 CDクロスフェードデモ

Read more

【鏡音リン・レンV4X】 プレミアサポーター 【オリジナル曲】 by アンメルツP

Read more

LATEST NEWS

スマホゲーム「予言者育成学園」を(特にクリエイター・同人作家に)おすすめしたい4つの魅力

去年夏から私アンメルツPが遊んで、度々Twitter等でも話題にしている
スマートフォンゲーム「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」。

こんなに今の自分にしっくりくるゲームはとても珍しいと思っています。

予言者育成学園 Fortune Tellers Academy | SQUARE ENIX
http://yogensha.jp/

私がゲームを始めたのは昨年、2016年の7月頃です。
前から少し気になっていたゲームではあったのですが、
そそそPがブログで書かれていた紹介記事が決定打になりました。

変なスマホゲー『予言者育成学園』をもっと広めたいおじさん | sososo activity
http://www.sososo291.com/?p=727

最近になり、私の近しい知人・ボカロ仲間でも
何人かの方がハマっていらっしゃいます。

このゲーム、万人がハマる余地があるとは思いますが、
特に私(ボカロP)のような、創作活動を趣味としている方や、
同人・商業で活動しているクリエイターの方にオススメのゲームです。
以下長文となりますが、このゲームの魅力を紹介したいと思います。

ゲームの概要

ゲーム内容については上記記事の紹介当時から
アップデートがいくつか入っていますが、
基本的なルールは変わりません。

・未来に起こる出来事の結果をみんなで「予知」する
(スポーツや政治、テレビ番組の結末など)

とりあえずこの一点だけ押さえておけば大丈夫です!

この予言問題が、
直球なものからツッコミを入れたくなるものまで様々です。
下記は実際に出題された問題です。

   

その他、予知を成功させることで手持ちのキャラクター(アルカナ)を育てていく
育成・バトル要素や、どんどん先を読みたくなる小説形式のストーリーも
ゲームの魅力的な要素のひとつです。

より詳しくは上記そそそPの紹介記事か、
ゲームの一周年記念に制作された下記の紹介動画をご覧ください。

 

ゲームの魅力

私がこのゲームに感じる魅力を紹介します。

・時事的な話題に詳しくなり、一般人のコスプレができる
・誰でもトップを目指せる
・創作意欲を刺激されるアルカナ(キャラクター)群
・時間をあまり使わせない運営方針で、「2番目の趣味」として最適

時事的な話題に詳しくなり、一般人のコスプレができる

問題を予知するために自分で調べたり、他の詳しい人に聞く人などして
世の中の動きに興味を持つようになります。
「職場の一般人との会話で話を合わせられるようになった」
「Twitterのトレンドワードが理解できるようになった」
などの評判もよく聴きます。

またそもそも問題自身により「○月○日に○○があるんだ」という
ニュースサイト的な知識も身につくことがあります。

たまに思わぬ方面での出題もあり、例えば私が
このゲーム内で知った知識としてはこんな感じです。

・2月14日は「ふんどしの日」
・ウォーリーの仮装をして集まった人数のギネス世界記録は3872人
・カピバラがお風呂にどれだけ長く浸かっているかを動物園間で
 競争する企画が毎年開かれており、今年の記録は5時間以上

創作には幅広いジャンルからのインプットが大事と言われています。
世間的な知識を吸収することで、今のトレンドや知らなかった世界を
知ることは、創作にもいい影響を与えるのではないでしょうか。

誰でもトップを目指せる

キャラの育成・バトルにおいては課金による召喚(ガチャ)を
行ったほうがゲームをより有利に進めることができます。
ただ課金アイテムの入手手段が山ほど存在するので
むしろ召喚をしなければ課金アイテムが余るくらいになります。

そして、このゲームのコアである「予言テスト」においては
課金して有利に進められる要素がほぼ存在しません。
2~3週間くらいの区切りを単位として、その中で順位を競いますが
未来を予知するという性質上、条件は誰でも同じ。
信じられるのは己の情報収集力と勘だけです。

こんな課金要素が無くて大丈夫かと思うほどのレベルなのですが
このゲームを出しているのはあのスクウェア・エニックス。
スクエニの他のゲームが現状儲かっているようなので
あんまり心配はしてないです。

例えるなら、大物ミュージシャンのおかげでレコード会社の若手が
実験的な音楽を作れるような、そんな立場のゲームだと思っています。

創作意欲を刺激されるアルカナ(キャラクター)群

まず、56体いるアルカナは全キャラが最高ランクまで進化します
強さに差はありますが、強くないから推せないということは無いです。
元々バトルはサブ要素ですから、
気軽にキャラを育てる楽しさがあります。

またキャラクターを知ることができる要素は、紹介文のテキストと
ストーリー(グリモアの鍵)が中心ですが、どれも二次創作を
したくなるようなストーリーの深みがあっていいです。

先日バレンタインに推しに設定したキャラクターから
メッセージがもらえる企画があったのですが、
決してプレイヤー数が多くはない(1~2万人ほど)このゲームで
全キャラ分のメッセージがネット上で収集できたことからも
キャラの愛され方がわかるのではないかと思います。

時間をあまり使わせない運営方針で、
「2番目の趣味」として最適

ここまでゲームを紹介してきたところで、
「審神者や提督業、アイドルプロデュースに忙しくて時間がない!」
と二の足を踏んでいる方はおそらく多いだろうと思います。

近年同人創作においては、ソーシャルゲームが原典のものも多く
そう簡単に新たな沼に落ちる時間がないという場合は多いです。

が、このゲームの運営方針として、ゲームにかかる負担は
ほどほどにして、セカンドゲームとして長く遊んでもらうという
思いがあるようです。

つい最近、1日の出題数を4問から3問にするアップデートがありました。
普通、この手のゲームはプレイヤーをつなぎとめるために
時間の経過と共に色々なものを詰め込んでいくという方向に
走りがちなのですが、そうはしない方針のようです。

1日3問の問題を、すべて予知すれば基本はそれで終わり。
ちゃんと問題を入念に調べたり、バトル要素を極める(レイド戦など)、
あるいはストーリーを読み進めるとなると
もうちょい拘束時間が出ますが、そこはプレイヤーの自由。
できる限り自分のペースで進められる構造になっています。

それにゲームの中で、有利な問題に出会えるかもしれませんよ?

 

移動中やテレビを見ながら、休憩中などの時間帯に
気軽に進められるゲームであると思います。
極端な話、ゲームを開かなくても考えることで
「ゲームを有利に進める」ことに一歩近づきますね。

留意点

・対象年齢12歳以上

一応ギャンブル的な性質を持つゲームなので、iOSでは9歳以上、
Androidでは12歳以上のレーティングがされています。
まあ、小学生でこのゲームに興味持つ人は少なそうな気がしますが…w
ちなみにプレイヤーは30代と40代で7割を占め、男女比率はほぼ半々です。
社会人や主婦の方などに向いているゲームだと思います。

・インストール時に大量のデータ通信

最近少し削られたとはいえ、容量を1GB弱使います。
出先ではなくて家などのWi-fi環境でインストールを進めることを
おすすめします。

インストール時以外の通信は、
1ヶ月みっちりやっても100~200MBほどなので
それほどの負担にはならないと思います。

・最初の答え合わせまでにちょっと時間がかかる

ゲームの性質上、最初に問題を予知してから
実際に結果が出るまで、短くても数日を要します。
そこを乗り越えれば、一日数問の答え合わせが発生する
状況になって、一気に楽しくなります。

・たまにバグや人的ミスもあるかも

メジャーなスマホゲームと違い運営人数がそれほどいるわけではないので
たまに出題ミスなどの人的なミスもありますし、バグも出ます。
基本的には寛容な心で見守りましょう。

おわりに

コンパクトに収めるつもりがかなり長文になってしまいました。
この紹介文も、そそそPの記事のように、
誰かのゲームライフや創作活動に
影響を与えることができればいいと思います。

細くてもいいから長く続いてほしいゲームだと思っています。
興味を持たれた方は、ぜひお試しください。

予言者育成学園 Fortune Tellers Academy | SQUARE ENIX
http://yogensha.jp/



マジカルミライコンテストに応募!「ゆりかごのキミヘ」

『マジカルミライ 2017』楽曲コンテスト開催!

2017年2月3日~4月3日(月)の応募期間で、
「初音ミク『マジカルミライ 2017』楽曲コンテストが開催されていました。
グランプリ受賞楽曲は、9月に開催される「マジカルミライ 2017」
ライブステージの1曲として演奏されるという企画です。

初音ミク「マジカルミライ 2017」楽曲コンテスト
http://magicalmirai.com/2017/contest/

 

そのコンテストに、
私アンメルツPも応募用の楽曲を作って参加しました!

piapro(ピアプロ)|オンガク「【初音ミクV4X】ゆりかごのキミヘ」
http://piapro.jp/t/Q1Yq

楽曲について

この楽曲のコンセプトは、
「『2017年の初音ミク』から『2007年の初音ミク』へ」
です。
今回の応募作品はおそらく未来に時間軸を置く作品が多いだろうと思い、
あえて逆説的なアプローチをしてみました。

普段は鏡音リン・レンや巡音ルカを歌わせることが多くて
初音ミクさんの曲を作るのは久々なんですが、
やはりミクは初期からボカロを扱う者にとってとても大事な存在です。

長くボカロPとして活動してきた私にとって、このコンセプトは
初音ミク10周年の折に絶対やってみたいものでした。
2017年の今だからできるキャラソンになっていると思います。

10年間色々あって、苦しいことも乗り越えてきた今のミクが、
2007年の生まれたばかりでいきなり注目を浴びることになった
ミクにアドバイスするなら…という歌です。

思い起こせば10年間常に色々あった記憶しかないのですが
その度に強くなっていく初音ミク・VOCALOIDの可能性には
常に驚かされ続けています。

また、ボカロPとして活動してきたこの長い期間で、
創作仲間の方が結婚したり家庭を持つ、といった出来事もありました。
中にはボカロがきっかけで一緒になったという方もいらっしゃいます。
この歌は、そういった創作仲間の子供たちに捧げる歌でもあります。

曲調は王道ど真ん中のポップロックでいってみました。
2007年のヒット曲を色々意識した部分もあります。

調声に関しては、力強さを意識してハキハキと歌わせてみました。
無闇にピッチベンドいじらないほうがミクらしい綺麗な歌い方をするので
ピッチベンドの変化はアクセント程度にしました。

最終的には500曲以上集まった大激戦となりました。
私の集大成的なものになったと思うので、ある程度の自信は持っていますが
やりきった感はあるので、これで落ちても後悔は無いです。
(もうちょっと時間があればミックス面をさらに詰めたかったけど)

落選だった場合は、8/31のミク10周年合わせでの動画公開を目指します。

「V-WorlD」「かがみねのお茶会 二席目」に参加します

今週末の3/5(日)に京都で行われる、
VOCALOID鏡音リン・レンオンリーイベント
「かがみねのお茶会 二席目」にサークル参加します。

かがみねのお茶会 二席目
http://kagamine-no-ochakai.jp/

私アンメルツPのスペースは、C-15「G.C.M Records」です。
新作はありませんが、昨年11月に発行したレア音源集SONOCA
『SSR -raremelts-』を関西では初めて頒布します。
その他の頒布物は、下記画像をご参照ください。

また、「かがみねのお茶会」の前日、土曜夜に行われる
前夜祭クラブイベント「V-WorlD」でDJをします!

” V – W o r l D ” | – 京都ボカロ合同前夜祭 ボーカロイドオンリークラブイベント –
http://kyoto-vocalo.info/v-world/

【3月4日(土)】京都ボカロ合同前夜祭VOCALOIDオンリークラブイベント【V-WorlD】 – TwiPla
http://twipla.jp/events/242005

タイムテーブルはこちらです。(上記サイトより引用)

18:00- 回文
18:40- 豚★豚
19:20- muhmue
20:00- アンメルツP
20:40- ジングルベル
21:20- ちょむ/TakeponG
22:00- 悠雨

私アンメルツPの出番は20:00からです。
自分の曲や、「RINLENMANIA」でお借りした鏡音曲を中心にかけると思います。
久々のDJなので楽しみたいと思います!

オトガミ収録曲「Change!」動画投稿しました

投稿しました!
スマートフォン用音楽ゲーム『オトガミ-OTOGAMI-』の収録曲です。

「Change!」はゲームのテーマに合わせて、「君が紡ぐ音楽は、きっと世界を動かせる」という前向きな想いを込めたアップテンポな楽曲となっております。
基本的に課金曲ということもありこれまで視聴環境が無かったのですが、遅ればせながら公開しましたのでお楽しみください。

楽曲に関しては以前のブログ記事とkorumiさんのブログに詳細は書いておりますが、とにかく二人とも過去の自らの作品との被りを恐れずに本能のまま作ったため、それぞれの自分らしさが一番出た曲となっています。

スマートフォンゲーム「OTOGAMI -オトガミ-」に楽曲提供しました #オトガミ | G.C.M Records by アンメルツP
http://www.gcmstyle.com/2016/12/30/1905/

スマホゲーム「OTOGAMI」に作詞とボーカルで参加!|korumiの気ままぶろぐ@あめぶろ
http://ameblo.jp/korumi0901/entry-12232259415.html

動画イラストは、るみあさんにお願いしました。
今回はkorumeltsとしての楽曲ということで、
オトガミと一緒の二人(をイメージしたキャラ)を書いて頂きました。
曲にふさわしい前向きでキラキラしている感じに仕上がっています。

 

スマートフォンゲーム「OTOGAMI -オトガミ-」に楽曲提供しました #オトガミ

12月23日にiPhone、Android用として
(株)スタイル・フリー様よりリリースされました
スマートフォン用音楽ゲーム「OTOGAMI -オトガミ-」に、
歌い手korumiさんと私アンメルツPのユニット「korumelts」として
「Change!」という楽曲を提供させて頂きました!



ゲームについて

スタイル・フリーさんがゲーム作品としては初めて手がけることになった
音楽ゲーム作品となっております。

音楽ゲームパートを遊んで、オトガミというケモノ系のキャラクターを育成したり
対戦(実装予定)させたりという趣旨のゲームです。
音楽モチーフのキャラというだけでツボなんですが、
幻獣屋けーすみさんデザインのこのオトガミがとにかくかわいい。

↓私はナミネちゃん推しです。

私以外の楽曲提供者としては、主題歌担当の40mP、
BGM提供のKTGさん(チーターガールP)を始めとして
全体的にとても豪華な顔ぶれとなっております。
書き下ろし曲も多く、とてもクオリティの高い曲が揃っています。
私の場違い感が満載ですが、微力ながら盛り上げられればと思います。

楽曲について

「ユメノカケラ」「幼馴染」「頼りになるぜ☆アルパーカー!」など、
私の代表曲の多くでコラボさせて頂いているkorumiさんとのユニット
「korumelts」としての作品となりました。

商業作品ということで「とにかく自分達らしいものを!」と、
過去の自分の曲や歌詞との被りを恐れず完全に本能のまま作った曲です。
そのため、二人らしさが前面に押し出されている曲となっております。
ぜひお楽しみください。
korumiさんのブログにも色々と制作話が書いています。

音ゲーとして楽しくなるような仕込みを随所でしていますが、
ラス殺しがEXPERTでちゃんと反映されてて良かったです。
EXPERTは難しすぎてそこにたどり着くまでがボロボロですが…

楽曲を遊ぶには

この曲は、ゲーム上では「AKIHABARAステージ」の「アイドル劇場」という
とてもおいしいポジションにいます。

このステージの解放には、ゲーム内課金(50オトダマ=500円くらい)が
必要ですので、
あらかじめご了承ください。

500円ほどで私の曲を含む4曲が新たに遊べるようになります。
iTunesなどの配信と比べてもそれほど変わりはしない価格感かと思います。

今のところ外部に試聴手段がないのですが、
近日中に動画で上げようかなという話もいま調整しているので
公開したらご覧いただけるとうれしいです。

「設定>ゲーム設定」で判定タイミングの微調整ができるので、
もし機種によって判定がずれていたらこちらを設定することをおすすめします。
自分の機種では+10くらいがしっくりきました。

Top